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https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/49.html
通常クラスCommando Marksman Engineer Miner 特殊クラスZombie Deuce Gangster 通常クラス Commando Health 100 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近接 SpadeCombat Knife プライマリ Minigun セカンダリ RPGTriple Barrel RPG 補助装備 GrenadeAnti-Personnel Grenade ブロック 750/1500 建造物 Flare BlockUltra BarrierSuper BarrierSuper Small Wall 高い体力と火力でチームの攻撃役を担うクラス。 ガトリング銃とロケット砲を同時に携行するという非常に攻撃的なインベントリ構成を持ち、どんな距離からでも大ダメージを叩き込める。 武器はいずれもクセが強いので、状況に応じて適切に使い分けよう。 Marksman Health 70 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近接 PickaxeCombat Knife プライマリ Bolt-Action RifleSemi-Auto Rifle セカンダリ Pistol 補助装備 Landmine ブロック 600/1000 建造物 Flare BlockSuper TowerSuper BridgeSuper Mini-Bunker 遠距離からの狙撃と地雷による経路制限で敵にプレッシャーを与えていくクラス。 ジャンプ力・移動速度共に4クラス中最高の性能で、特に高さ4の壁を越えられるのはMarksman(とZombie)だけ。 SRのアイアンサイト中は射線が自チームの色で表示され、敵味方から視認できてしまう。 敵に自分の位置が割れるという大きなデメリットがあるものの、上手く使えば近くの味方に敵の位置を知らせることもできるので、仕様として割り切ろう。 Engineer Health 85 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近接 Pickaxe プライマリ SMG セカンダリ Rocket TurretBlock Cannon 補助装備 Engineer Jetpack ブロック 5000/5000 建造物 Flare BlockCaltropSuper TowerUltra BarrierPlatformSuper Mini-BunkerSuper Dome 驚異的なブロック保有数と多彩なPrefabのラインナップを持つ建設担当クラス。 空に架かる橋や辺り一面の壁といった大規模建築を行い、マップを有利に作り替えていくのが役割となる。 戦闘面は単発威力の少なさを手数でカバーするタイプだが、基本的には不向き。 ジャンプ力と移動速度は4クラス中最低で、特にEngineerは唯一高さ3の壁を越えられないというハンデを背負っている。 Rocketeer?何のことやら Miner Health 85 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近接 Super SpadePickaxe プライマリ Pump-Action ShotgunDouble Barrel Shotgun セカンダリ Drill Cannon 補助装備 Dynamite ブロック 2000/2000 建造物 Flare BlockSuper DomeSuper PoleSafety Corridor 地形破壊と近距離戦に優れた、裏取りや撹乱を行うクラス。 近距離で非常に高い火力を持つ反面、中距離以遠では全く勝負にならない。 敵陣付近を凸凹にして混戦に持ち込むと敵にとって非常に嫌らしい存在になれる。 特殊クラス Zombie Health 200 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近接 (なし) プライマリ Zombie Hands セカンダリ (なし) 補助装備 (なし) ブロック 2500/2500 建造物 Zombieモード専用。 ファンタジーによくある呪術由来の屍ではなく、最近流行りのウィルス感染タイプのゾンビ。 Marksman並みの俊足とジャンプ力に加え、高体力、落下ダメージ少なめ、水上も通常の速度で移動できるといった特徴を持ち、身体性能に関しては優遇されている。 足音も気持ち小さめで掘削や銃撃に紛れた死角からの奇襲もし易いが、ランダムで呻き声をあげる(他プレイヤーに聞こえる)ので気付かれる前にさっさと始末しよう。 単発ブロックを使えず地形の微調整が不可能なため、不用意に地形を破壊するとリカバリーが面倒なことに。 Deuce Health 100 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近接 Spade プライマリ Classic RifleClassic SMGClassic Shotgun セカンダリ (なし) 補助装備 Grenade ブロック /100 建造物 (なし) Classic CTFモード専用。 旧版を踏襲したためか、高さ2までの壁しか越えられない、ダッシュ中は高さ1の段差を駆け上れないといった特徴がある。 Gangster Health 100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gangster.png) 近接 Crowbar プライマリ Tommy Gun セカンダリ Snub-Nosed Pistol 補助装備 Molotov Cocktail ブロック 100/200 建造物 Square BunkerSmall PlatformLadder DLC追加モード(VIP、TC)専用。 キャラクター性能として特筆すべき点はない。
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/24.html
基本的にはこちらを見てもらうといい http //aceofspadeswiki.com/index.php?title=Buildings それぞれの項目について翻訳サイトや辞書を活用してある程度理解すればいい 以下では英語wikiに記載されていない、よく使う建築物を紹介したい 陣地構築 塹壕 以外にも英wikiに記載されておらず、そしてよく使われるので必ず抑えておきたい。 作成方法は簡単で、地面を深さ2で掘り、伸ばしていくだけである。右クリック長押しで、地表を削るように進めば大した苦労も無く作れる。 このゲームではキャラクターの高さは立っている状態で3、しゃがみでおよそ2である為、敵の視界から隠れながら進むことができ、必要な場合に顔を出して攻撃することが出来る。 また傾斜地はそのままの荒れた状態だと速度が出にくいので、塹壕を整地することで行軍しやすくなる。 建設の際の注意としては、必ずジグザグに掘り適度に敵からの視界を遮る事である。 理想的には、味方からは視線が通り、敵からの視線は遮られる構造が望ましい。 平地であれば横に伸びる塹壕の、味方陣地に面しているほうを一ブロック削ると、塹壕に入りやすく、敵はある程度見やすくなる。 上りの場合は特に気にしないでも味方から視線が通るので、平地と同じ程度にジグザグに掘ればいい。 下りの場合味方の視線は通りづらく、敵からは丸見えになりやすいので頻繁に曲がり、前の地面を盛り、後ろの地面を削るといい。 また、塹壕の途中に一ブロック分の段差があると、そこに乗り上げて身を晒しやすいので注意。 簡易トーチカ 塹壕の次によく使う建造物である。(編集者の主観的意見です) 敵からの攻撃を防ぎつつ攻撃できる他、空爆の際は逃げこむことによって生存率を上げる。 グレネードが周りの3*3*3ブロックを削るのを利用し、簡易トーチカの土台を作る。 手順は以下のとおり 1.平地の状態 2.グレネードを同じ場所に二発投げ(二回連続クリックでOK)、爆発すれば縦横3,深さ2の穴が出来る 少しの間身を隠すのならこの程度でも十分である 3.塹壕を掘り穴に接近する 4.左右斜め前に支柱を二本建てる 5.周りに同じように支柱を建て、ブロックで繋ぐ 6.天井を塞いで完成 +α.敵の攻撃が激しい場合、補強を加える。入り口を拡張すればいざという時に侵入しやすくなる上、敵に占領された時、簡単には利用できないため、やっておくとよい。 必要な射角に合わせて前面のブロックを調節すると、よりよい。 赤は好ましい配置 簡易狙撃塔 こちらもよく使う。 英wikiのステップ付きの壁の応用である。 高所に狙撃ポイントを確保でき、ある程度不利な地形でも優位性を得られる。 建設中体の殆どを隠しながら建設出来るため、早く安全に設置できる。 また、中がブロックで埋まっているため敵の攻撃にも強い。 手順は以下のとおり、追加ブロックは赤で示している。 1.塹壕の前にブロックを設置 2.ブロックを一段足す度に足場を追加していく 3.必要な高さまで続ける +@.左右の安全が確保できない場合は壁を設置するべきである。 対地攻撃のための射角が欲しい場合、凹のように壁を設置するか、補強の上で、下部をトーチカのようにするといい。 また、左右に簡易な壁を設置するのも有効である 赤は切断面 タコツボ 簡単に作れるので平地などで遮蔽物がないとき激しい砲火の中隠れるのにいい まず地面に右クリックで穴を掘る。これで深さ2の穴が掘れる もう一つ隣も掘り、幅2、奥行き1、深さ2の穴を作る。 このままだと入りにくいので、自陣側を1マスずつ掘る これで完成。慣れれば5秒かからない 敵の激しい攻撃のなかで作る場合、作りながら穴に入ると更に早く隠れることができる。 簡易ブリッジ まず、右クリックした状態で始点となる場所決める ボタンを離さずに対岸など目的地まで移動 終点となる場所にAimを合わせボタンを離せば簡易ブリッジの完成 ※右クリックでブロックを一気に置けるが、右クリックを押したまま置けるブロックの最大数を超えて (白枠から赤枠になっている状態)さらに遠ざかるとエラーで落ちるので注意 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲(チ○コ) そこら中のサーバーで必ず誰かが建てるものである。 バベルモードのサーバーで建てるとkickされることがあるので注意 作り方は、 まず、3つ肌色のブロックを並べて置く そして、真ん中に、2つブロックを縦に置く そして、一番上に、少し濃い肌色のブロックを置いて完成 完成図 トンネル トンネルは交通の主要な手段です。 スコップでの右クリックは、一人で掘るなら最速です。しかし、数人で掘る場合、左クリックの方が速いかもしれません。 山を掘って敵陣へ乗り込みやすくする場合は、真っすぐではなく、ジグザグにするほうが安全です。 +platform使用 自動ドア 近づくと自動的に開き、遠ざかると自動的に閉じるドアです。 作り方を下図を使って説明します。 図②~⑥では分かりやすいようにドアの手前の地面を削っています。 まずドアを取り付ける出入り口を作ります(図①)。 ここでは横3ブロック×縦4ブロックのドアを作ります。 次に下準備として、ドアが閉じている時にドアの周りのブロック(図②で赤色部分)が外気に触れるようにします。 これはドアが閉じたときに周りのブロックの色が初期化されてしまうのを防ぐためです。 ここではドアの下に横3×縦1の空間を作っています。 ドアを作成します。 「/p new door00」のようにラベルを付けてコマンドを実行後、図③のようにブロックを2つ置き、「/p」コマンドを実行すると、図④のように横3×縦1の台ができあがります。 ドアの色はこの時指定した色になります。 その後「/p height 4」「/p last」でドアの高さを設定します(図⑤)。 ドアの開閉を司るボタンを設置します。 どこに設置するかは決まっていませんが、ここではドアの下に開ボタン、上に閉ボタンを設置します(図⑥順に赤色、青色のブロック)。 「/b new open00」「/b new close00」のようにラベルを付けてそれぞれ設置します。 各ボタンの設定をします。 閉ボタン 「/ac add height 4 0.1」で、速さ0.1でドアの高さを4に変更するアクションを設定します。 「/t del all」でトリガーを初期化した後、「/t add not distance 6」で距離6より離れた時にトリガーが発動するようにします。 「/t quiet」で発動音をなくします。 開ボタン 「/ac add height 0 0.1」で、速さ0.1でドアの高さを0に変更するアクションを設定します。 「/t del all」でトリガーを初期化した後、「/t add distance 5」で距離5以内に近づいた時にトリガーが発動するようにします。 「/t quiet」で発動音をなくします。 閉ボタンの発動範囲は開ボタンの発動範囲より広く設定するようにしましょう。 適宜「/p last」「/b last」を用いると、作業が楽になります。 後々管理が楽になるよう、ドアやボタンには関連性のあるラベルを付けるように心掛けましょう。 暫定的に記述 画像もあるのですが、後ほどアップロードします… -- (名無しさん) 2012-06-16 09 48 08 画像アップロードしました 修正などご自由にどうぞ 画像サイズが大きかったり見辛ければ差し替えます -- (yama) 2012-06-16 16 36 21 簡易ブリッジを追加してみました。補足など修正はよろしくお願いします -- (名無しさん) 2012-06-24 16 37 20 使ってるソフトうp -- (名無しさん) 2012-08-10 23 21 56 左クリックだと見方に攻撃するから右クリックのほうが早いぞ -- (名無しさん) 2012-10-19 20 08 21 だれだよネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲いれたやつ完成度たけーなおい -- (名無しさん) 2012-10-20 21 40 12 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか完成度たけーなおい -- (名無しさん) 2012-10-22 00 05 25 自動ドアの作り方がよく分からん。ラベルを打ったが、何もならん。誰か教えてくれ。 -- (・・・) 2012-11-22 09 28 53 「/p new door00」のようにラベルを付けてコマンドを実行後、図③のようにブロックを2つ置き、「/p」コマンドを実行すると、図④のように横3×縦1の台ができあがります -- (名無しさん) 2012-11-22 17 56 04 正直言ってチ○コはいらない気がする -- (名無しさん) 2012-12-08 09 17 24 まぁ、多少(のユーモア)はね? -- (名無しさん) 2013-05-22 03 31 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/play-games/pages/14.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここで紹介するPlay-Asiaは、北米やアジア向けのゲーム、CD、本などの商品を扱っている通販サイトです。 昨今の円高の影響もあって、国内では入手しづらい商品を非常に安く手に入れることができます。 商品購入までの流れ F&Q このサイトでは、全てのリンクがアフィリエイトとなります。 そこで、ここのリンクを使ってくださっている皆さんに向けてクーポンを公開します! 皆さんがこのサイトのリンクから購入していただいた数に応じてクーポンも増やしていくので、どうぞよろしくお願いします クーポン配布
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ホーム 無料ソフト 使い方 Hardwood Spades 使い方 目次へ ホームへ
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ゲームルールはゲームモード(game mode)のルール(ゲームの進行方式)である。AoS公式サイト上のゲームサーバー一覧の「Mode」の欄に、各サーバーのゲームモード名が表示されている。 ゲームモードにはそれぞれ独自のルールがある。つまり、チームが勝つために必要なポイントの獲得方法がゲームモードによって異なる。また、一部のゲームモードではプレイヤーに特別な能力が与えられることがある。 同じゲームルールであってもサーバーによって細かい設定が異なっている可能性がある。ここでは各ルールの基本的な説明をする。 CTF(Capture The Flag)系CTF 1CTF (one CTF) R1CTF (reversed one CTF) 4Team babel zombies infiltr (infiltration) push TC(Territory Control)系TC TOW (Tug Of War) koth(king of the hill) TDM(Team Death Match)系TDM FFA, freefor (Free For All) arena その他IRPG, intelrp (Intel RPG) football おにごっこ ノルマンディー 建築(build) CTF(Capture The Flag)系 CTF 各チームは、相手チームの「intel」(取っ手の付いた箱型のカバン)を自チームの陣地まで運ぶ(キャプチャーする)ことでポイントを得る。 インテル(intel)は各チームに1つずつある。インテルを取ってくるには、相手チームの色の印が付いたインテルを拾い、自チームの色の旗が付いた陣地まで運ぶ。 先に所定の回数だけキャプチャーを成功させたチームの勝利。 CTFには多くの派生ルールがあり、中には敵陣に向かってインテルを運ぶルール(R1CTF)もある。 敵陣に押し込むルールでインテル拾って自陣側に戻ってくるプレイヤーは迷惑極まりない。注意すること。 CTF以外のルールでもインテルを奪取することでポイントを得られることがある。 1CTF (one CTF) 一つのインテルを奪い合う形のCTFルール。有効なインテルがマップ上に1つだけ存在する。インテルが誰かに運ばれている間、無効なインテルが全体マップ左上の隅に現れる。このインテルの色は、インテルを運んでいるプレイヤーのチームの色を表す。 R1CTF (reversed one CTF) 1CTFルールのように一つのインテルを奪い合うが、このルールではインテルを自陣ではなく敵陣まで持って行く必要がある。 4Team マップの中心に置かれた一つのインテルを自陣に持ち帰る形のCTF。チーム選択は青、赤、黄、緑のどれかにランダムで振り分けられる。プレイヤーの設置できるブロックの色は所属するチームの色に固定される babel 「天」に置かれたインテルを取ってくるために、各チームは自分の「バベルの塔」を建てる。 敵チームの建設を妨害しつつ、自チームの塔を伸ばしていかなければならない。 ブロックの破壊には大きな制限が設けられており、例えば敵チームの塔はかなり接近した状態でなければ破壊できないようになっている。 また、荒らし対策に自チームのブロックは破壊できないようになっているサーバーも多い。 zombies 人間チームとゾンビチームに分かれて戦う。ゾンビの特殊な能力がこのゲームモードを独特なものにしている。 人間とゾンビの異なる特徴 人間は通常のゲームルールと同様に銃を使える。 ゾンビは銃を人間に撃ってもダメージを与えることができず、シャベル(spade)だけで戦わなければならない(注)。その代わり、ゾンビはブロックをシャベルで壊すことによって「ゾンビジャンプ」、つまりブロックを壊した地点の真上の上空にテレポートすることができる(ただしサーバーの設定によって、テレポートできない地点があることがある)。また、ゾンビは体力(HP)がかなり多めにあり、人間を殺すと体力がいくらか回復する。 (注)何らかの条件を満たすことによって(例えば人間チームのインテルを取ってくる)、ゾンビが銃でダメージを与えられるようになる場合がある。 「zonbie」ルールの詳細 infiltr (infiltration) 防御チームと攻撃チームに分かれて戦う。防御チームの人数は少なめに制限される(例:攻撃チームの半分以下)。1CTFルールのように、有効なインテルがマップ上に1つだけある。 各チームのポイント獲得方法 防御チームはインテルを一定時間守り通すことでポイントを得る(例:インテルを攻撃チームに30秒間拾われなければ1ポイント獲得)。 攻撃チームはインテルを取ってくることでポイントを得る。この場合の獲得ポイントは多めになる(例:10ポイント)。 push 平行な2本の点線状に配置された群島を舞台としたCTF。 両チームはそれぞれの点線における同じ側の端点でスポーンし、すぐ近くにある相手チームのintelを点線の逆端にある自チームのテントへ運ぶのが目的となる。 各島は進入即死の水オブジェクトで覆われて歩けないので、島を渡るには橋の建設が必須。 しかし、互いに相手側の群島が容易に目視できてしまうため、橋が崩されないように守りつつ相手の妨害も行わないといけない。 非常にめまぐるしく戦況や地形が変わるが、パー速のテンプレになっている『殺れ、掘れ、立てろ、崩せ』の全てを高密度で体感することができる。 TC(Territory Control)系 TC 占領戦。マップ上に複数存在する拠点を奪い合うモード。 拠点は旗付きの緑色のカマボコのようなもので、一見してそれとわかるはず。 マップ上では勢力の色に塗られた十字のようなアイコンで表示される。 拠点の一定範囲まで近づけば占領が始まる。 その範囲内の敵より味方のほうが多ければ占領が進み、敵が多いと占領される。 全ての陣地を占領したチームの勝利。 TOW (Tug Of War) TCルールのようにマップ上の拠点を全て占領することを目指すが、このルールでは点在する拠点が1本の曲線で結べるように配置されている。 また、各陣営が両端から同数の陣地を占領している状態から始まり、自陣と面している敵陣からしか占領することができない。 respawnは最前線から1つ手前の拠点付近で行われるので、前進しなければ相手陣営に拠点を取られていってしまう。 文字通り綱引きのように互いの前線が前後するのが特徴。 koth(king of the hill) マップ中央に一つだけあるテントを一定時間占領し続けたチームの勝ちになる。 TDM(Team Death Match)系 TDM チーム同士でキル数を競う。 一定の殺害数(kill)を先に達成したチームが勝利する。 インテルを取ってくることでチームの殺害数が加算される場合もある。 FFA, freefor (Free For All) 全てのプレイヤーがお互いに敵同士となる。ゲームシステム上参加者は2チームに分かれているが、プレイヤーは他のどのプレイヤーにもダメージを与え殺すことができる。 arena チーム同士で相手を皆殺しにするまで殺し合う。 死んだプレイヤーはラウンド終了まで生き返ることができない。 また、ブロックの破壊や設置ができない。 一定ラウンド先取したチームの勝利。 その他 IRPG, intelrp (Intel RPG) インテルを拾ったり取ってくることによって、プレイヤーは特別な能力(power)を獲得する。能力には複数の種類があり、各能力はインテル奪取の成果に応じて3段階に強化される。 「Intel RPG」ルールの詳細 football 一部のFPSに実装されている、いわゆるサッカーモード。 ラウンドが始まるとテントがフィールド中央に落ちてくるが、このテントは誰かが進入した方向に対して正面へと移動する性質を持つ。 このテントをボールに見立て、パス・ドリブル・インターセプトを駆使して敵チームのゴールへ運ぶのが目的となる。 所定のラウンド数(=ゴールを入れた回数)を先取したチームの勝利。 なお、敵に直接ダメージを与えることはできない。 他FPSのように近接攻撃ができたりするものと比べると立ち回り重視のモードと言える。 おにごっこ 日本人が開発したルール。 鬼チームと逃げるチームに分かれ、鬼ごっこをする。 逃げるチームは逃げる時間でポイントをゲット、鬼チームは逃げるチームを全員捕まえることでポイントを得る。 使える武器は鬼チームのspadeのみで、逃げるをspadeで叩き殺すことでタッチとなる。 ノルマンディー 日本人が開発したルール。 ドイツ軍チームとアメリカ軍チームに分かれ、ノルマンディー上陸作戦を行う。 米軍は海岸の船からドイツ軍側の丘にある大砲を攻撃し、破壊することを目的とする。 ドイツ軍は、攻め寄せる米兵を一定数殺害することで勝利となる。 ドイツ軍側の丘にはトーチカがあり、ドイツ軍は高威力、高連射速度、弾数無限の重機関銃を使用することができる。 大砲は右クリックで掘る動作を行うことでことで、HPを減らすことができる。 建築(build) 戦闘をせずに、シャベルとブロックでひたすらに建築を行う。 芸術的なアートを作るもよし、ドット絵を描くもよし、建物を作るもよし。 また、このゲームでは自分で作ったマップを保存して戦闘に使うことができるので、戦闘用のマップを建築することもある。 建築専用のスクリプトなども開発されており、年々建築技術も向上されている。 一人でもできるため人気がある。 なお、建築用サーバーで他人の作品を壊すなどするとバンされる可能性があるので注意。 荒らし対策にログインが必要となっているサーバーも多い。 このほかにも多くのゲームルールが新規に開発されている。 サーバーリストのMODE欄にはctfと表示されていても、特殊ルールの実験用サーバーだったりするのでサーバーネームを確認しよう。
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/18.html
Steam版がリリースされたため、付属のserver.exeは機能しなくなりました。 「pyspades」を参照し、サーバーをたてて下さい。 関連項目 pyspades config.txt コマンド スクリプト 各ゲームモード設定方法 script設定 マップ作成 エラー・ダイアログ
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/17.html
鯖への入り方・作り方 鯖の入り方 メイン鯖 AoS公式サイトにあるPLAYのページで赤いリンクのついた名前をクリック(IE推奨) ローカル鯖 [aos //xxxxxxxxxx 32877]という掲示板で張られたりする鯖 IEやChromeなどのブラウザのアドレス欄にコピペ(:32887の部分は抜いておく) ファイル名を指定して実行 に入力して実行 鯖の作り方 まずはじめに、公式サイトにあるようなメイン鯖は作れません。 ここではローカル鯖の作り方を説明します。
https://w.atwiki.jp/acecombat6/pages/65.html
重巡航管制機要撃(ACE OF ACES) 通常のキャンペーンのMission9と一緒だとはとても思えない代物であり、ACE OF ACESの他のMissionよりも忙しいく本作最高難易度といってもいいMissionに仕上がっている。とりあえず、こいつを架空機に頼らず普通にクリアできるようになったらまさにACE OF ACESであろう。 F-16Cで支援攻撃なしでクリアできれば・・・真のACE OF ACESだろう。 ミッション ミッションの区切りについては失念したので、とりあえずミッションの流れを順番に記述する。なお基本的には通常のMission9とは「別物」と考えるべき。とりあえずブリーフィングはあてにならないので注意。 水上大艦隊撃滅 通常のMission9と異なり海上にエストバキアの艦艇が多数配備されているため、ばれずにアイガイオンに接近することは不可能である(と思う=範囲外から回り込んだらアイガイオンに見つかるしなあ) よって、この水上の大艦隊をある程度撃破しなければおちおちアイガイオン攻撃もできないのである。なお、艦隊の中には航空母艦も混ざっており艦載機も上がってくるので注意すること。LASMがある機体は使うべき。 カウンターチャージ 水上大艦隊を撃破したら今度は、ロックオンすることができない輸送艦が三艦隊(RED,GREEN,BLUE)と出現する。こいつらを撃破すると一艦隊撃破ごとに味方増援が一隊ずつ追加される。当然増援があればそれ以降のクリアがちょっぴり楽になる。もっとも自機の安全最優先であるなら無理をしてまで3隊壊滅まで頑張ることもないかもしれない。 しかしREDだけは最低撃破しておきたい。 アイガイオン空中艦隊&シュトリゴンと対決 ここから通常のMission9のようにアイガイオン+付録の空中大型航空機とシュトリゴン隊との激しい空中戦である。アイガイオンに関しては通常のMission9の難易度ACE同様の処理でいいと思う。なおシュトリゴンの中に隊長機がいないが舐めて掛からないように。ともかく基本的にはシュトリゴンを片付けてから空中艦隊に取り掛かった方がいいかもしれない。 当初、空中艦隊以外の航空機はシュトリゴンしかいないようだが、戦況に応じて(おそらくアイガイオン以外撃破などで?)アイガイオンから艦載機が発進するので注意のこと。そして、ここで過去のace combatシリーズをプレイしていた人ならやりあいたくないようなネームの敵機が複数登場することになるが…、勝てば問題ない。頑張れ。 シュトリゴンリーダーと対決 アイガイオンのコクピットを撃破すると、シュトリゴンリーダーがかのCFA-44で登場する。当然UAV-45(通称UFO)たちと一緒に。しかしMission13のUAVとは違い、そこまで機動力は高くないので、援護支援でもすれば、案外落ちていく。パステルナーク兄貴を撃墜しないと、アイガイオンのコアに打撃を与えられないので頑張って撃破しよう。なお、UAV-45は120機前後(筆者は116機)で全滅となる(なお全滅した場合、兄貴の無線メッセージがある)まあ、100機以上のUAV撃墜は時間の無駄かと。暇の人は全滅でも狙ってみよう。 アイガイオン撃破 兄貴を撃墜したら、アイガイオンのコアが攻撃できるようになるので、撃破すれば長いこのMissionも終了である。最後の最後に落とされないように。 その他、参考 長大ステージでなおかつ前半は対艦メイン、後半は対空メインな構成であるため中途で補給に戻る必要がある。ただしターゲットが非常に多いため無駄弾はできたら使わずにこしたことはない。でも、死ぬよりはマシか。 アイガイオンからのニンバスももしかして通常のMission9のそれよりも強化されているかもしれない。まあそれでも逃れ方は同じ手でOKだと思う。 ちなみに、シュトリゴン以外で出てくるネームド機は以下のとおりだと思われる。まあ、なんつうかきっと似たようなコードネーム?のパイロットって結構いるんだね…。 BLAZE GALM GRYPHUS MOBIUS 1 YELLOW 4(ジャン・ルイといずれかが出る) YELLOW 13(ジーンといずれかが出る) ジャン・ルイ(YELLOW 4といずれかが出る) ジーン(YELLOW 13といずれかが出る) 彼らが「本物」なのか「騙り」なのか…?
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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概要 SIE Japanによる 東方二次同人ゲームのパブリッシング企画だったが 今では東方以外の同人ゲームやら、Nintedo Switchへの移植とかしていて、もはやSony関係ない状態。 ついに参加サークル数が 東方<非東方 になった。 (おそらく、ZUNによる著作権ロンダリング事業ではない) パブリッシャーは、メディアスケープ株式会社(※D.N.A. Softwaresの法人格)。 でも、株式会社ヘッドハイも関わってたりする。 最近はSME傘下のUNTIESレーベルとかも関わってる。 (実態はSIE Japanの人がSMEに移っただけやん…) 経緯 SCEJAプレスカンファレンス 2014で「ZUN×PlayStation プロジェクト」として発表される。 当初は東方二次創作ゲームのPS4パブリッシング企画だった。 同年12月、現在の「Play,doujin!」に改名される。 (D.N.A.ことメディアスケープの江崎社長は、当初は東方二次ゲーを扱うつもりは無かったらしい…) 体制 開発・移植は制作サークルが自ら行う。 CERO審査などといった、同人ソフトサークルには縁のない手続きを 「メディアスケープ株式会社」やUNTIESが代理で行いこの会社名義で配信される。 ZUNの立ち位置 一応、協力者という形になっており、 二次創作のガイドラインに、家庭用ゲーム機での配信はPlay,doujin!を通すことが追加されているよう。